Yen sampeyan takon apa konsep populer saiki, "metaverse" mesthi rangking dhuwur. Saiki, raksasa teknologi kalebu Microsoft, Facebook, Tencent, lan Bytedance wis ngetrapake rencana kasebut.

Apa metaverse? Apa pesonane?
metaverse: Wolung Fitur Kunci lan Six Pilar Teknis
Senadyan konsep "metaverse" wis populer bubar, asal-usule bisa dilacak maneh ing novel "Avalanche" sing diterbitake dening master fiksi ilmiah Neil Stephenson ing taun 1992.
"Avalanche" nggambarake "metaverse" kaya mangkene: "nyelehake headphone lan eyepieces, golek terminal sambungan, sampeyan bisa mlebu ruang virtual sing disimulasi dening komputer lan sejajar karo jagad nyata kanthi bentuk klon virtual."
Nganti taun iki, kanthi intervensi modal lan promosi perusahaan teknologi utama, "metaverse" wis sukses mlebu ing mripat umum lan dadi salah sawijining unsur sing paling panas saiki.
Wigati dicathet yen meta-universe ana ing tahap awal pembangunan, lan durung ana definisi sing sampurna. Deskripsi Roblox babagan karakteristik meta-universe wis entuk akeh pangenalan.
Dimangerteni yen ing Maret taun iki, Roblox, platform produksi game sing dikenal minangka "Metaverse First Share", resmi kadhaptar. Ing prospektus, Roblox nyebutake wolung fitur utama Metaverse:
Identitas: Kanthi bebas nggawe "inkarnasi" ing jagad maya lan miwiti urip kaping pindho.
Kanca-kanca: Nglintasi papan lan sosialisasi ing jagad maya.
Immersion: Gunakake VR/AR lan peralatan liyane kanggo nambah rasa kecemplung, lan sampeyan bisa melu aktivitas kayata hiburan, kerja, sinau, lan fitness.
Latensi sithik: Platform maya nyuda latensi ing antarane server ing macem-macem papan lan ngilangi rasa distorsi.
Keanekaragaman: Donya maya nduweni kebebasan lan keragaman ngluwihi kasunyatan, lan bisa mujudake usaha sing ora nyata, kayata mabur lan teleportasi.
Nang endi wae: Ora diwatesi dening lokasi, sampeyan bisa mlebu lan metu saka donya virtual sawayah-wayah liwat terminal.
Sistem ekonomi: mata uang virtual bisa digunakake kanggo transaksi ing donya maya, lan mata uang virtual bisa diijolke karo mata uang nyata.
Peradaban: Nalika jagad maya dadi luwih makmur lan jumlah pangguna lan kasugihan konten tekan tingkat tartamtu, jagad maya bakal berkembang dadi masyarakat beradab liyane.
Ing babagan teknologi, buku "Token metaverse" nyebutake yen metaverse nduweni enem teknologi pendukung.
Nalika teknologi komunikasi mlebu ing jaman 5G/6G, pangembangan teknologi jaringan lan komputasi, teknologi AI, teknologi game elektronik, teknologi interaktif lan teknologi liyane ndadekake ora bisa maneh mbangun jagad digital holografik sing sejajar karo jagad fisik tradisional. Teknologi blockchain mesthekake yen Metaverse nduweni sistem ekonomi sing stabil, efisien, lan transparan liwat kontrak cerdas, platform kliring lan penyelesaian desentralisasi, lan mekanisme transfer nilai.
metaverse wis diakoni dening komunitas investasi minangka tema investasi gedhe lan janjeni, lan wis dadi wilayah inovasi donya digital lan inovasi rantai industri. Dadi, apa kesempatan pangembangan sing bisa ditemokake ing industri LED?
Ing meta-universe, titik daya perusahaan LED
Metaverse minangka master pangembangan pirang-pirang teknologi sing terus-terusan, lan macem-macem teknologi duwe peran sing beda-beda. Antarane wong-wong mau, teknologi interaktif bisa diarani minangka link adhedhasar suhu antarane virtual lan kasunyatan ing arsitektur meta-alam semesta.
Ing tangan siji, teknologi proyeksi VR, AR, MR, lan holografik bisa mbantu kita nyingkirake belenggu ruang, lan minangka terminal level entri kanggo manungsa kanggo dok karo alam semesta meta;
Ing sisih liya, persepsi lan teknologi interaksi sing terus-terusan kayata interaksi otak-komputer lan teknologi sensor nyedhiyakake pangguna meta-universe kanthi somatosensori sing luwih nyata lan efektif lan pengalaman immersive sing luwih jero.
Teknologi interaktif minangka titik kunci industri LED ing konsep meta-universe. VR, AR, MR, teknologi proyeksi holografik, interaksi otak-komputer, teknologi sensor, lan liya-liyane bakal dadi kesempatan pangembangan kanggo perusahaan LED.
Kita sumurup, yen kepuasan simultan saka panca indera minangka prasyarat kanggo ningkatake kecemplung. Antarane wong-wong mau, sesanti, minangka cara sing paling intuisi kanggo njelajah donya, minangka titik wiwitan imajinasi. Layar, minangka pembawa visi ing alam semesta meta, wis entuk perhatian sing tambah akeh.
Saiki, teknologi tampilan mainstream kalebu LCD, OLED, lan LED Mini/Mikro. Saben telung teknologi kasebut nduweni kaluwihan, kekurangan lan ruang lingkup aplikasi.
Antarane wong-wong mau, teknologi lampu latar MiniLED nahan kaluwihan LCD, nanging uga nggabungake sawetara karakteristik OLED, sing nduweni kaluwihan hemat energi, cahya lan tipis, gamut werna sing amba, kontras dhuwur, lan partisi dinamis sing apik. Saliyane layar lan komputer tablet, piranti VR uga minangka salah sawijining area aplikasi utama teknologi iki.
Senajan Micro LED ora duwe kauntungan ing biaya ing short term, wis potensial luwih ing resolusi saka LCD lan OLED. Résolusi dhuwur iku penting banget kanggo piranti tampilan cedhak-mripat. Mulane, Micro LED uga wis dadi AR / VR. / Teknologi tampilan peralatan MR minangka pesaing sing kuwat.
AR / VR nampani wabah, perusahaan LED njupuk kauntungan saka angin wétan
LEDinside, Divisi Riset Optoelektronik saka TrendForce Consulting, percaya manawa wabah kasebut wis ngganti urip lan kahanan kerja wong, nyepetake kekarepan perusahaan kanggo nandur modal ing transformasi digital, lan nyoba ngenalake teknologi anyar, nyebabake AR / Tingkat adopsi anyar. aplikasi VR uga wis tambah.
Ing sisih liya, saliyane aplikasi game, macem-macem fungsi interaktif remot sing digawa dening komunitas virtual uga bakal dadi aplikasi penting kanggo produsen ngembangake pasar AR / VR. Mula, kanthi nggunakake strategi murah kanggo hardware lan tambah akeh skenario aplikasi, pasar AR / VR bakal ngalami ekspansi sing signifikan ing taun 2022, lan bakal nyebabake pasar ngupayakake efek AR / VR sing luwih nyata.
Saiki, AR / VR wis dadi area kunci kanggo perusahaan LED.